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95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的(de)工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入(rù)也来(lái)自于(yú)人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物(wù)资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(g95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通ōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务(wù)依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自(zì)动化(huà)和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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