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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

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1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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