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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相关下载(zài)

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