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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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