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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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