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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fē元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字ng)元素接(j元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字iē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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