本站小(xiǎo)编收集整理的《深渊守望》在(zài)这塑造出一(yī)支独特(tè)的精(jīng)英(yīng)小队游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。
《深(shēn)渊守望》的玩法(fǎ)比(bǐ)较复古,给出了(le)三种不同的士兵攻击模式,可以(yǐ)随意放置在战斗地图中,自(zì)由度很高。
《深渊守望》是一款放(fàng)置类的塔防游戏。
【自由放(fàng)置(zhì)】厌倦(juàn)了只有(yǒu)固定(dìng)区(qū)域的(de)摆(bǎi)放?在这里,整片地图都可涉足,动用智(zhì)慧,御敌(dí)于千里之外!
【个性打(dǎ)造】玩腻了(le)普通的(de)塔(tǎ)防升级?9大科技树,3项升级,塑造(zào)出一支(zhī)独特的精英(yīng)小队。
【升级强(qiáng)化】角(jiǎo)色升(shēng)级强化,搭配四种不同攻击(jī)加成,让(ràng)艰难的防(fáng)守,变(biàn)成轻(qīng)松的放置。
【三重(zhòng)难(nán)度】杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思简单难度(dù),了解故事,轻松放置。普通难度,小心防(fáng)守,深(shēn)入其中。困难难度,在艰(jiān)难中,探明一(yī)切。
一、可玩性
《深渊(yuān)守(shǒu)望(wàng)》的玩法比较复古,给出了(le)三种不同(tóng)的士兵攻击(jī)模式,可以随意放置在战(zhàn)斗地图中,自由(yóu)度很高。怪物会(huì)攻击沿途必经之(zhī)路的士兵,所以有一些(xiē)肉盾、输(shū)出等站立特(tè)性。有一(yī)些简单的策略布(bù)局, 不过最后还是数值导(dǎo)向,靠士兵去堆,战斗中基本没什么可操(cāo)作的。
二、耐玩度
《深渊守望》的养成比(bǐ)较单薄,除了 科(kē)技提升,就是单个(gè)士兵被录用后,慢慢积(jī)累自己的经验。对于一款单机游戏来说,成长(zhǎng)太慢了,前期基本没有体(tǐ)验到养成(chéng)带来(lái)的(de) *** 。
三、游(yóu)戏画面(miàn)
《深(shēn)渊守(shǒu)望》的(de)美术质量一般(bān),看起(qǐ)来像是个人开发者的(de)作品,士(shì)兵形(xíng)象和整(zhěng)个UI画风好像都不统(tǒng)一。基本的意思表达(dá)很到位,能明白大概发(fā)生了什么(me),容易理解上(shàng)手。
四(sì)、问题(tí)和建议
1.重启游戏(xì)后就重新(xīn)开始(shǐ)了,为什(shén)么没有(yǒu)本地存(cún)档(dàng)?这只能算是(shì)半成品吧。
2.真心建议可(kě)以换一套美术背景,这样质量的乐(lè)都也(yě)能 *** 也是(shì)很神奇了(le),恐怕很难吸量,可以换成AI资(zī)源。
3.塔防实(shí)际(jì)上是战略性(xìng)的, 但(dàn)是战(zhàn)斗中基本没有(yǒu)什么操(cāo)作,战略点都是用数值抹平的,导致(zhì)内容枯燥,只(zhǐ)能不停的刷。
4.可以拖动字符来更改(gǎi)队(duì)列。之一(yī),布阵(zhèn)的时候不用思(sī)考就知道哪个角色该摆在哪里(lǐ)。第(dì)二,对强迫(pò)症玩(wán)家会更友好。
5.《深渊守望(wàng)》玩法上可以添(tiān)加装备,高(gāo)级装备可以添加效果,比如概率跳弹(dàn),概率分裂,爆炸,点火,*变成原(yuán)地(dì)旋转轨(guǐ)迹,穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻击提高三倍射速等(děng)等(děng)。
6.怪(guài)物可以加一个BOss,弱攻血厚。
五、总(zǒng)结
总的来说,《深渊守望》这个游戏玩(wán)法比较(jiào)复古,自由度高,有一些(xiē)简单(dān)的策略布局(jú),但(dàn)是对于(yú)一款单机游(yóu)戏来说,成长(zhǎng)会比(bǐ)较慢,前(qián)期基本(běn)体验不到(dào)养(yǎng)成带来的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙伴们可以(yǐ)好好了(le)解之后(hòu)再(zài)去(qù)玩玩看(kàn)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了