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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《疾风剑魂》一款以(yǐ)塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是(shì)一款超热闹的生存+闯关(guān)双模式以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家可以选择多种武器、技能(néng),每一局游戏都(dōu)能带给你(nǐ)更加丰富和新鲜(xiān)的(de)体验(yàn)。除此之外,你还可以建造防(fáng)御塔(tǎ),烈焰龙(lóng)与(yǔ)塔的搭配讨伐(fá)boss,都(dōu)说割草一时爽,大家一起(qǐ)割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风(fēng)剑魂(hún)》核心玩法其实是塔(tǎ)防,不是(shì)吸血鬼式的(de),只是战斗性能差(chà)不多,主角不再(zài)是重(zhòng)心,而是死后可以(yǐ)复(fù)活的工具(jù)人。炮塔(tǎ)在战斗中防御(yù)比例很(hěn)高,这(zhè)一点在(zài)后期应该会更加突(tū)出(chū)。炮(pào)塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有一定(dìng)的空间和策略(lüè)的(de)选择,只(zhǐ)是最初(chū)有一定随机性,开局不(bù)一定理(lǐ)想。角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同,技能(néng)效果(guǒ)也差不多,刷怪也有一定的特点,另外,以防守核心塔(tǎ)为目标,还是有差别(bié)的(de)。

二、耐玩度(dù)

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,整体深度一般。 有点(diǎn)像小游(yóu)戏的数(shù)值(zhí)结构,养成(chéng)线不多,升级需要的资源跳跃很大。有很强的商业设(shè)计(jì),数(shù)值(zhí)本(běn)身就(jiù)有卡点,升级困难频率低(dī),之(zhī)一关感觉就很明(míng)显,说到(dào)底就是(shì)一个数值导向(xiàng)两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃的游戏(xì)。混合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三(sān)、游戏(xì)画面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量一般,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色塑(sù)造印(yìn)象(xiàng)不深。场景不多(duō),辨识度一般,界面结(jié)构比(bǐ)较常规(guī),基本能联想到是什么。效果表达更加(jiā)准确易懂,有(yǒu)一(yī)定的世界(jiè)观, 但是故(gù)事没有详细的(de)介绍,很笼统,很牵强。

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四(sì)、问题(tí)和建(jiàn)议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是(shì)跳(tiào)过动(dòng)画的功能还(hái)是可以(yǐ)用的,可以正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃射箭,在(zài)世界观层面没有意义,可能(néng)是动作资源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离(lí)有点近,有一定的压迫感,闪现(xiàn)的空间有(yǒu)限(xiàn),虽(suī)然省了来回跑,但(dàn)是(shì)明显吃数值(zhí)属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈。然而,这里(lǐ)有一个区别,如果以人(rén)为(wèi)主(zhǔ),那被打(dǎ)的效果就要挂在(zài)人(rén)身上。如(rú)果(guǒ)以核心塔为(wèi)主(zhǔ),攻击的反(fǎn)馈应该挂在塔(tǎ)上。感觉(jué)挂塔(tǎ)比较(jiào)合理,毕(bì)竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明显,怪物多(duō)了之后,根本看不到自己在哪里玩,可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)个(gè)特效。

五、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的(de)升级(jí),画风有点偏向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类游戏有(yǒu)兴(xīng)趣的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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