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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力(l正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算ì)敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了(le)一(yī)定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量(l正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算iàng),也(yě)同样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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