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马美如简介

马美如简介 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

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背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配马美如简介合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)马美如简介

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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