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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

镜(jìng)流作为一(yī)个(gè)输出角色(sè),所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循(xún)环(huán)所经过的(de)总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠影等(děng)级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之(zhī)一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局(jú)在(zài)秘技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

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