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张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语

张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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