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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一(yī)下两仪属性所能(néng)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)的(de)区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累(lèi)积(jī)

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受(sh勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝òu)伤的(de)次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如(rú)果次(cì)数(shù)多(duō),痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气(qì)血损失限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期间不受(shòu)伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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