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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭(dā)配,没有的(de)魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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