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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而在有了(le)前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表面上(shàng)的物(wù)理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就(jiù)感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可(kě)以分离(lí),做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽(lì),还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十(shí)几二(èr)十岁的少年(nián),都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文字(zì)外,其他(tā)都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁家需要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还(hái)支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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