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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编

红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

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2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀的红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

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同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民(mín)平(píng)民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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