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倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

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终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的(de)是倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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