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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道(dào)路的状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居(jū)民(mín)住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义(yì)模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品在(zài)居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的(de)南美(měi)风塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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