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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记(jì)的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

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七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么)体(tǐ)验(yàn)。

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