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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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