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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工(姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼gōng)作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼在居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特(tè)色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实(shí)时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本(běn)体类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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