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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集(女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的(de)装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持(chí)武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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