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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要(yào)比普(pǔ)攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气(qì)血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这个(gè)技能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定(dìng)

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的(de)变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择(zé):更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对(duì)方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的(de)技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在(zài)满陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌月状态(tài)下(xià)使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血(xuè)的平替技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激(jī)活被动技(jì)能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是非常多这样的(de)玩家(jiā))可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技能,也不(bù)需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更(gèng)广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位增(zēng)加输出能(néng)力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两(liǎng)种印(yìn)记的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能(néng),逆(nì)风时可以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌p>

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击(jī)杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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