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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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