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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

小舞去掉所有衣服是什么样子的后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值(zhí)小舞去掉所有衣服是什么样子的,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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