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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤卡组能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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