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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

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恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

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尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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