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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《斗(dòu)罗大陆魂(hún)师对(duì)决》神古高(gāo)门怎么玩(wán) 神古(gǔ)高门打法详(xiáng)细(xì)技巧(qiǎo)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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