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电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗

电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身(shēn)后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果(guǒ),但是这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不(bù)能(néng)禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道(dào)具,实(shí)际(jì)上还(hái)会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游戏(xì)的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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