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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动(dòng)神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的(de)情(qíng)况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要(yào)用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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