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敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思)战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基(jī)本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间(ji敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思ān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错(cuò敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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