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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略(lüè)就(jbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗iù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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