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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用条(tiáo)件(jiàn)都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定(dìng)的气(qì)血基础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的(de)白字(zì)属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要推(tuī)进的(de)时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒(nù)要(yào)实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技(jì)能(néng),不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的(de)

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主动(dòng)技能的上限还是(shì)比(bǐ)平常花(huā)果使用的技能(néng)要(yào)高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高(gāo),一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法术(shù)单位(wèi)增加输(shū)出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是(shì)浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更(gèng)进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射(s冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢hè)的(de)

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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