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1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输1米等于多少mm 1米等于多少厘米出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所1米等于多少mm 1米等于多少厘米以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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