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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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