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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使bos自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好s是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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