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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释

推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。<推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释/p>

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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