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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要打三波(bō)的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭武警能打过特警吗筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):武警能打过特警吗>

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输(shū)出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得武警能打过特警吗隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在(zài)输出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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