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厦门是几线城市呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的(de)选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.厦门是几线城市呢5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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