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怎么查询韩国签证结果,怎么查询韩国签证结果进度 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

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2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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