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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集(jí)整理的《疾风(fēng)剑魂》一款(kuǎn)以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要(yào)是人物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级(jí),画风有点偏向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超热闹(nào)的(de)生存+闯(chuǎng)关(guān)双模式以(yǐ)塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可以选择多种(zhǒng)武器、技能,每(měi)一(yī)局(jú)游戏都能(néng)带(dài)给你更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除(chú)此之外,你还可以建造防御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起(qǐ)割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不是(shì)吸(xī)血鬼式的,只是战斗性能差不多,主(zhǔ)角不再(zài)是重心(xīn),而是死后可以复活(huó)的(de)工具人。炮塔在战(zhàn)斗中防(fáng)御(yù)比例很高,这一点在后期应该(gāi)会更加(jiā)突出(chū)。炮塔种类繁(fán)多,组合(hé)搭配(pèi)有(yǒu)一定(dìng)的(de)空间和策略的选择,只是最(zuì)初有一定随机性,开局不一定理想。角色(sè)战斗的内容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本(běn)相(xiāng)同(tóng),技(jì)能效(xiào)果也差(chà)不(bù)多,刷(shuā)怪也有(yǒu)一定(dìng)的特点(diǎn),另外,以防守核心塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

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二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主要是人物装备和(hé)炮(pào)塔(tǎ)的升级,整体(tǐ)深度一般。 有点像小游(yóu)戏的(de)数值(zhí)结构,养成线(xiàn)不多,升(shēng)级需要的(de)资源跳跃很大。有很强的(de)商业设计,数值(zhí)本身就有卡点,升级困难频率低(dī),之一关感觉就很明(míng)显,说到(dào)底就(jiù)是一个数值导向的(de)游戏。混合变现的商业主(zhǔ)流设计, 免费项(xiàng)目(mù)也(yě)要靠广告。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂》的美术质(zhì)量一般,画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色塑(sù)造印象不深(shēn)。场景不(bù)多,辨识度(dù)一般,界面结构比较常(cháng)规(guī),基(jī)本(běn)能联想(xiǎng)到是什么。效果表(biǎo)达更加准确易懂,有(yǒu)一定(dìng)的世界观, 但是故事(shì)没有详细(xì)的介(jiè)绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完(wán)世界(jiè)观故事后(hòu)是白(bái)屏(píng)的,但是跳过动画的功能(néng)还是可以(yǐ)用的,可以正(zhèng)常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭,在世(shì)界观层面没有意义(yì),可能是(shì)动作资源不足,不仔(zǎi)细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷(shuā)怪距(jù)离有点近,有一(yī)定(dìng)的压(yā)迫感,闪现的空间有(yǒu)限,虽然省了来回跑(pǎo),但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人物(wù)或核心塔冲(chōng)击效(xiào)果(guǒ)不明显,建议增(zēng)加(jiā)冲击振动(dòng)反馈(kuì)。然(rán)而,这里(lǐ)有一个区别,如果以人为主,那(nà)被打的效果就(jiù)要(yào)挂在人身上(shàng)。如(rú)果以核心塔为(wèi)主,攻击的反馈应(yīng)该挂在(zài)塔上(shàng)。感觉(jué)挂塔比较合理(lǐ),毕(bì)竟塔(tǎ)防为(wèi)主。

5.箭塔的攻击效果不明(míng)显,怪物多了之后,根(gēn)本看(kàn)不(bù)到自己在哪里玩,可(kě)以考虑换个特效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防(fáng),养成主要(yào)是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同,对这类游戏(xì)有兴趣(qù)的(de)玩家可以试(shì)试(shì)看。​​​​​​​

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