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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(n无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性ǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波(bō)可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

<无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性/p>

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的(de)情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装备,需要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可

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