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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

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太阳比较适(shì)合攻宠(chǒng)不占主导,或(huò)攻宠数量较少的(de)玩家,但其(qí)实难度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少(shǎo)阳的整体期(qī)望不如(rú)太阴或少(shǎo)阴(yīn),太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴。

太(tài)阳(yáng)比较适合(hé)攻(gōng)宠(chǒng)不占(zhàn)主导,或攻宠数量较少的玩家(像我(wǒ)这样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较占(zhàn)主(zhǔ)导,少阳的整(zhěng)体(tǐ)期望不如(rú)太阴(yīn)或少阴,如果选少阳不(bù)如逆一条成少阴,太阴面板更(gèng)高,耐(nài)、血攻更(gèng)适合太阴,少阴的综合(hé)伤害结果期望更高(gāo),更适(shì)用于PVE,少阴综合(hé)期望更高,太阴适用性更广,现在只要比太阴(yīn)和少阴,如果加(jiā)上基础伤害结果的部(bù)分,达到什(shén)么样的伤害时少阴加成(chéng)更多,如果是血(xuè)、耐的连击(jī)攻这样,选太阴(yīn)更好,而(ér)全力(lì)攻宠(chǒng),少阴的期望更(gèng)高。

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《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝九黎战鼓分析

一、基础效果(guǒ)

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

九黎战鼓(gǔ)四象效果(guǒ)

随(suí)着这(zhè)几年技能种(zhǒng)类的增加(近几年增加的伤害结果类(lèi)的技能:协力、跃进、先(xiān)发),每(měi)一点(diǎn)物理(lǐ)伤害带(dài)来的伤(shāng)害结果也(yě)在(zài)提(tí)升

如果增加的物理伤害和物理伤害(hài)结果总(zǒng)数是一样的,那么大多数情况下,面板越高(gāo)的(de),最(zuì)终得(dé)到的伤害结果越(yuè)高

同(tóng)比太阳和太(tài)阴,就算(suàn)不论四象增加的2%暴(bào)击概率(lǜ),伤害(hài)结果大多数情况(kuàng)下是太阴(yīn)要高(gāo)于(yú)太(tài)阳

召唤灵(líng)暴击增加的伤(shāng)害不能只按(àn)暴(bào)击几(jǐ)率换(huàn)算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等内丹

狂怒内(nèi)丹更高增(zēng)加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹的话,太阴(yīn)增加2%暴击概(gài)率(lǜ)期(qī)望在系数较(jiào)高时,就是要比(bǐ)少阴增加的(de)伤害(hài)结果期望要高

少阳增加(jiā)的伤(shāng)害结果部分只有(yǒu)表(biǎo)格中那些,只有两仪效果(guǒ)和基础效果(四象效果(guǒ)是法宝基础效果的提(tí)升)

而太阴的四(sì)象(xiàng)有暴击(jī)加成,少阴有伤害结果加成,这些加(jiā)成都是对全部伤害的加成

没(méi)加基础伤害的(de)暴击结果时,太(tài)阴(yīn)的加成就和少阳的(de)基本(běn)持平,或只有(yǒu)略(lüè)微的降低

所以我(wǒ)们现(xiàn)在只(zhǐ)要比太阴和少阴,如果加上基(jī)础伤害结果(guǒ)的部(bù)分,达到什么样的伤害时少阴加(jiā)成更多(duō)

如果是血、耐(nài)的连(lián)击攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠,少(shǎo)阴的期望更(gèng)高。

四、太阳

太阳比较(jiào)适合攻宠不占主导(dǎo),或(huò)攻宠数量较(jiào)少的(de)玩家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导。目前版本主攻和主法我还是比较建议主攻(gōng)

全门派推荐指数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳(yáng)的整体期望不如太阴或少(shǎo)阴,如(rú)果选少阳不(bù)如逆一条成少阴

推荐指数(shù):★★

六、太阴

太阴面板(bǎn)更高(gāo),耐、血攻更适合太(tài)阴

推荐指数:★★★★✩

七(qī)、少阴(yīn)

少阴的综(zōng)合伤害(hài)结果期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综(zōng)合期望(wàng)更高(gāo),太阴适(shì)用性更广

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