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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)的效果也(yě)会较(jiào)低(dī)甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外(wài)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成就会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得(dé)的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和(hé)受到(dào)伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没(méi)有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回(huí)合(hé)的持(chí)续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的时(shí)候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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