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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

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基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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