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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态(tài)持续时间增加(jiā)、冷却(què)缩减(jiǎn);第二(èr)梯队:技能(néng)伤害提(tí)高、急速(sù)增加、普攻伤害提高(gāo)、装备基(jī)础伤(shāng)害(hài)增加(jiā)、你的每个(gè)队(duì)友使你的(de)伤(shāng)害提高。

PVE向之一梯队(duì):暴(bào)击伤害加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减;第二梯(tī)队:技(jì)能伤害提高、急速增加、普攻伤害提(tí)高(gāo)、装备基础伤(shāng)害(hài)增加、你的每个队友使你的伤害提高;第三梯队:格挡率、移(yí)动(dòng)速度、受到来自玩家的(de)伤(shāng)害降低、装备基础生命(mìng);第四梯队:更大生命值、对野兽造(zào)成(chéng)的伤害提高、在控制类状态下受到的值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别伤(shāng)害降低、对(duì)未受过(guò)伤的敌人伤害提高(gāo);PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴(bào)击率提(tí)高、暴击伤害加(jiā)成(chéng)率、增益状态持续时间增加(jiā)。

《暗黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》装备词条(tiáo)梯(tī)队排行推荐

特别注意:因为很多词(cí)条PVP和(hé)PVE收益在不同场景明(míng)显不同,所以要区分两个(gè)榜单(同一(yī)梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙(chéng)装词(cí)条):

之一梯队:

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时(shí)间增加

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技能伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤(shāng)害(hài)增(zēng)加

你的每个队友使你的伤害提(tí)高

对生命低于30%的(de)敌人伤害(hài)提高

对精英敌人造成(chéng)的伤(shāng)害提高

召唤物造(zào)成的伤(shāng)害提升

装备基(jī)础伤害

第(dì)三梯(tī)队(duì):

格挡率

移动速(sù)度

受(shòu)到(dào)来自(zì)玩家的(de)伤害降低(dī)

装备(bèi)基础生命(mìng)

命(mìng)中率提高

第四梯队:

更大(dà)生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制类状态(tài)下受(shòu)到的伤害降低

对未受过伤的敌人(rén)伤害(hài)提高

3米内的敌(dí)人对(duì)你造成的伤(shāng)害降低

受到的(de)所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

移动(dòng)时受(shòu)到(dào)的伤害降低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目标受到(dào)的治疗效果(guǒ)降低(dī)

对(duì)有护(hù)盾(dùn)的目标造成的(de)伤害提(tí)高(gāo)

受到的持续性(xìng)伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

受(shòu)到的所有伤(shāng)害降低(dī)

对亡灵造成的伤害提高

对控制类状态下(xià)的敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗率(lǜ)

恐惧(jù)抵抗(kàng)

阵亡(wáng)时为(wèi)队友(yǒu)回复其更(gèng)大生命值

对(duì)玩家造(zào)成的伤害(hài)提高

受到(dào)玩家的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

PVP向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击(jī)伤害加成率

增益状态持续时间增加

对玩家造成的伤害提高

受(shòu)到(dào)玩(wán)家(jiā)的伤害降低(dī)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻(gōng)伤(shāng)害提高

装备基础伤(shāng)害增(zēng)加(jiā)

对生命低(dī)于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害

移动速度

受到来自玩(wán)家的(de)伤(shāng)害降低

受到(dào)的持续性伤(shāng)害降低

在控制类状态下受到的伤(shāng)害降(jiàng)低

受到(dà值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别o)的所有(yǒu)伤害降低

移动(dòng)时受(shòu)到(dào)的伤害降低

对有(yǒu)护盾的目(mù)标造成的伤害提高(gāo)

3米内的(de)敌人对你造成的伤害降低

普(pǔ)攻(gōng)使目标受到的治(zhì)疗效果(guǒ)降低

对(duì)控制类状态下(xià)的敌人伤害提高

减速抵抗率

致命(mìng)抵抗率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命(mìng)值

装备(bèi)基础生命

命中(zhōng)率(lǜ)提高(gāo)

你的每个队友使(shǐ)你的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

召唤物(wù)造成(chéng)的伤害提升

第四梯(tī)队:

对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤害提高(gāo)

对(duì)亡灵造成的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

阵亡时为队友回复其(qí)更大(dà)生命(mìng)值(zhí)

对精英敌人(rén)造成的伤害提(tí)高

对野兽造成的(de)伤害提高(gāo)

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