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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗

富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略游戏而言(yán),如果要(yào)事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人(rén)口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的(de)售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外(wài)获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放(fàng)入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是本作的(de)自动(dòng)化和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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