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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果。

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《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪(nǎ)样(yàng)的道具(jù)有一(yī)种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加(jiā)的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减(jiǎn)到(dào)法宝增加(jiā)的面板一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml部(bù)分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄(xuán)武甲的(de)测评(píng)的(de)系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的(de)系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加(jiā)的(de)效果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一(yī)个(gè)问题(tí),就(jiù)是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当(dāng)你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的(de),那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前(qián)放出的周常内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一(yī)件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效(xiào)肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析的全部(bù)内容了,更多相关攻略资(zī)讯请关注本站梦幻西(xī)游手游专区(qū)!

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