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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再(zài)次(cì)突(tū)破。

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本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上(shà古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人ng)适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作游(yóu)戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍(réng)然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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