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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗

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总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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